
Det er en kamp som noen kampspillfans har kjempet i årevis: implementere tilbakerulling av nettkode i deres favorittkonkurranser.
Som du kanskje vet eller ikke vet, bruker de fleste jagerfly en forsinkelsesbasert nettkode – nettkode betyr måten spillet ditt kommuniserer med motstanderens når du spiller online. Selvfølgelig krever kampspill mye presisjon, og den presisjonen kan lett gå tapt med lag-basert nettkode. For å si det enkelt, den forsinkelsesbaserte nettkoden oppdager og forsinker inndataene dine bevisst slik at den kan forsøke å matche handlingen med det motstanderen din ser. Poenget er at det kan påvirke evnen din til å reagere raskt i nettspill – spesielt hvis forbindelsen med motstanderen ikke er perfekt.
Den generelle konsensus er at lag-basert nettkode er utrolig utdatert og at tilbakerulling av nettkode bør være standarden for kampspill. Det er en snakkis som har blitt fornyet de siste månedene, med populære skikkelser i konkurranse- og streamingscenen som presser på for endring.
Tilbakerulling av nettkode er vanskeligere å forklare, men kjernen er at selv hengende nettkamper kan føles jevne. Den gjør dette ved å forutsi og simulere en spillers handlinger på forhånd. Så, når noe endres, blir situasjonen beregnet på nytt i tide slik at det ikke påvirker hva begge spillerne ser. Det er imponerende teknisk og vi anbefaler å lese denne detaljerte artikkelen fra Ars Technica hvis du vil ha en fullstendig forklaring.
Alt du trenger å vite er at Rollback-nettkode er bra – og etter mange tilbakemeldinger har veteranutvikleren Arc System Works annonsert at den bruker Rollback i sin kommende PlayStation 4-bryllingskamp, Guilty Gear Strive. Det er et trekk som føles som en enorm seier for kampspillentusiaster, og det vil være interessant å se om det tvinger slike som Capcom og Bandai Namco til å implementere tilbakerulling av nettkode i sine egne titler.
Merkelig nok er imidlertid en betaversjon av Guilty Gear Strive i arbeid som vil holde seg til forsinkelsesbasert nettkode (siden tilbakerulling fortsatt er under utvikling). Ønsker du å delta kan du registrere deg her.