Oddworld: Soulstorm Update 1.13 Patchnotizen

  oddworld-soulstorm-1280x720

1.13 oppdatering har kommet for Oddworld: Seelensturm og her er den fullstendige listen over endringer og rettelser lagt til med denne oppdateringen.

Som teamet bak Oddworld: Soulstorm nevner og til og med vitser om, er den nye 1.13-oppdateringen så stor at de til og med måtte hoppe over en oppdatering for å gi den ut. Den nye oppdateringen inkluderer massevis av rettelser, endringer og forbedringer for stort sett alle områder av spillet. De offisielle patch-notatene er ute, så nedenfor er alle detaljene som har blitt annonsert og delt med publikum.

Oddworld: Soulstorm Update 1.13 Patchnotizen

Nivåspesifikke feilrettinger:



  • Fix for feilaktig gyting av RPG Slig i yards som avslutter nedstigningen
  • Fiks for Mudokons som teleporterer inn på en liten heis i Escape
  • Fix for å se brann gjennom en plattform i Hijack
  • Fiks for å sikre at Quarma er riktig stilt inn for hvert nivå
  • Fest på en spesifikk steinsag i Necrum
  • Rettet for å forhindre at Abe blir låst opp hvis han treffer et sjekkpunkt mens han huker seg sammen og deretter reiser seg i Slig Barracks
  • Flere rettelser for hopp utenfor spillverdenen
  • Å dø etter å ha trykket på den siste knappen i yards låser ikke lenger spillet
  • Mudokons sitter ikke lenger fast i bunnen av det ødeleggebare tårnet i Necrum-gruvene
  • Justeringer av plasseringen av gruver i Necrum Mines for å tillate enklere interaksjon med en dør
  • Å ødelegge broen i ruiner etterlater ikke lenger et stykke trebro på bakken
  • Steinsagene i Necrum driver ikke lenger fra hverandre i timing
  • Fiks for introscenen i Necrum Mines

Abe-relaterte feilrettinger:

  • Forbedringer til Abes revers mens han sikter snikende
  • Forbedringer av haptiske tilbakemeldinger på PlayStation 5 gjennom hele spillet
  • Spillere kan nå endre kasteavstanden når de bruker en mus på PC ved å justere sikteavstanden eller bruke rullehjulet
  • Abe huker seg ikke lenger automatisk når han presser mot et tramp
  • Abe dør ikke lenger når han berører en inaktiv trampe
  • Abe blir ikke lenger tappet når han gjenoppstår etter å ha blitt tappet
  • Forbedringer av besittelseskulekontroller
  • Abe vil nå riktig bli knust under en slengt dør hvis en NPC har trukket den dørens spak
  • Abe vil nå animere riktig når han åpner et låst skap
  • Forbedringer av monkey bars
  • Forbedringer av Abes bevegelseskode ved rulling og løft
  • Rettet et problem som fikk Abe til å rulle på ubestemt tid i Sanctum

AI/NPC-feilrettinger:

  • Fixed Sligs vises frosset tilfeldig i Eye Of The Storm
  • Sligs har ikke lenger en forsinket reaksjon på hoppende godteri
  • Sligs øker nå varslingsnivået på riktig måte når de treffes med en ikke-dødelig gjenstand
  • Sligs skyter ikke lenger gjennom besatte sligs hvis de er for nær en kant
  • Mudokon-hattene spretter ikke lenger av når Muds får beskjed om å vente og deretter følge etter
  • Mudokons babler ikke lenger når de blir drept
  • The Sligs in Ruins vil nå fortsette å skyte mot Mudokons etter at de er slått ut. har våknet
  • Sykt Slam vil ikke lenger bli syk hvis Abe helbreder før han snakker med dem
  • Mudokons kaster ikke lenger langt på Sligs Far Away i Feeco Depot
  • Mudokons reagerer nå ordentlig på å stenge Slamdoors
  • Mudokons slutter ikke lenger å følge Abe et kort sekund når han dobbelthopper
  • Dead Slogs forvrenger ikke lenger nettet når de blir truffet

Andre rettelser:

  • Royal Jelly-effekter vedvarer nå riktig etter et sjekkpunkt
  • Gruver gjenoppretter nå sine spinnende komponenter etter et sjekkpunkt
  • Forbedringer av GameSpeak-kontrollinnstillinger på PC
  • PlayStation 5-lyslinjen er nå aktivert som standard for nye spillere
  • Teksturoppløsningsforbedringer på PlayStation 4
  • Andre rettelser til usynlige, lukkede slamdører (spesielt i slig brakker)
  • Mørtelskall (i Blimp og Sorrow Valley) har blitt justert for vanskelighetsgrad og lander nå nøyaktig der Abe ville ha vært når han ble avfyrt, noe som gjør dem mer forutsigbare og unngåelige
  • Undertekstforbedringer
  • Forbedringer av voiceoveren i siste kampfinale
  • Gjenstander fra kasser vil ikke lenger falle gjennom gulvet etter at Abe gjenoppstår i The Blimp
  • Rettelser til Gameplay Master Trophy Tro
  • Lagt til hovedvolum til lydinnstillinger
  • Forbedringer av Greeter-lyd
  • Sveisebrennere respekterer nå tilgjengelighetsalternativet 'Reducer Strobing'.
  • Tillegg til studiepoengene
  • Røykplummer (f.eks. fra dampgitter eller røykbomber) har reduserte høydepunkter når de fanger opp lys fra Slig Gunfire
  • Rettet at enkelte pickuper ikke var tilstede etter gjenoppstart i taubanen

Oddworld: Seelensturm er tilgjengelig for PC, PS5 og PS4. For mer informasjon om spillet, besøk den offisielle nettsiden til høyre her .